Lostlands Software Studio

Blog

Praktijkverhalen over AI-agents, overheidssoftware en wat er werkt in de echte praktijk — geen marketingfluff.

21 juli 2026·13 minModellen-shootoutAI & Overheid

Vijf AI-modellen, één bouwaanvraag — dezelfde feiten, andere kleuren

Vijf modellen (Claude Opus 4.6/4.8, Fable 5, GPT-5.6 Terra & Sol) kregen exact dezelfde nieuwbouwaanvraag. Allemaal AANVULLEN_VEREIST — maar waar Claude groen gaf, gaf OpenAI oranje. Waarom dat geen leesfout is maar een kalibratieverschil, plus wat het kost, hoe snel het is, en waarom een duo beter werkt dan een winnaar.

Lees verder →
20 mei 2026·12 minBijlage bij V2Technisch

Agents & Tools in detail — kennis, calls, voorbeelden

Per agent welke knowledge files en tools. Per tool echte voorbeeld-calls + responses uit de live PoC, met onderscheid tussen LIVE HTTP-calls (PDOK, wetten.overheid.nl, overheid.nl SRU, PDOK Cultureel Erfgoed) en MOCK (DSO, Aerius/NDFF — vereisen PKIo of licentie).

Lees verder →
16 mei 2026·18 minV2 — werkende PoCAI & Overheid

V2: 7 AI-agents handelen een vergunning af — wat de PoC leerde

Een week na de eerste blog draait er een werkende stack. 7 Hermes-agents werken end-to-end op een echte aanvraag. Wat klopt, wat is anders, wat de Bbl-toetsing met Claude Opus vond — én een self-service demo om het zelf te proberen.

Lees verder →
9 mei 2026·15 minV1 — planAI & Overheid

De regisseur-agent: een Nederlandse gemeente in zes weken multi-agent

De eerste post: het oorspronkelijke plan voor een regisseur-agent met acht specialisten, lokaal Gemma 4 op een RTX 5090, end-to-end van DSO tot DiVault. Wat er sindsdien echt is gebouwd staat in V2.

Lees verder →

Werk je in de overheid en herken je iets in deze verhalen? Stuur ons een bericht via het contactformulier. Wij filteren op concrete vragen — geen oriënterende gesprekken.